Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Électro-Dragon Mineur Bûcheron
Électrocution
Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Artificière Tesla Sorcier Sapeurs Bûcheron
La bûche
Artificière Sapeurs Bûcheron
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Sorcier Sapeurs Électro-Dragon Mineur Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tesla Sorcier Sapeurs Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Tesla Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Mineur Tesla Bûcheron Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Artificière Mineur Tesla

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Sapeurs Bûcheron Méga Chevalier
Tesla
Sorcier
Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Artificière Méga Chevalier
Électro-Dragon
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Artificière Sapeurs Sorcier Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sapeurs Électro-Dragon Mineur Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Artificière
Tesla Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tesla
Artificière Sorcier
Sorcier
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Sapeurs
Électro-Dragon
Artificière Bûcheron
Mineur
Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Méga Chevalier Électro-Dragon
Tesla Bûcheron Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Tesla Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Artificière Sorcier Électro-Dragon
Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Bûcheron
Artificière Tesla Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Artificière Sorcier Électro-Dragon
Tesla Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Artificière Tesla Électro-Dragon Bûcheron
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Tesla Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Sorcier Artificière Tesla Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Artificière Tesla Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Tesla
Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-Dragon
Bûcheron Méga Chevalier Tesla
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tesla Électro-Dragon
Tesla Bûcheron
Méga Chevalier Tesla Bûcheron
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière
Tesla
Méga Chevalier Tesla Électro-Dragon Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tesla Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Électro-Dragon Artificière Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon Mineur
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Mineur Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Mineur Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Mineur
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Mineur Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Mineur Artificière
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcier
Sorcier Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Mineur Artificière Sorcier Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mineur Méga Chevalier
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