Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Ballon P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Ballon
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier
La bûche
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Ballon
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Sorcier Ballon
Foudre
Tour à bombes Sorcier Ballon Monk
Roquette
Tour à bombes Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes Sorcier Ballon Monk Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes Sorcier

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Ballon P.E.K.K.A Chauves-Souris
Tour à bombes
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Foudre
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Sorcier
Monk

Synergies de défense 1 5

Chauves-Souris
Électrocution Tour à bombes P.E.K.K.A
Électrocution
Tour à bombes Chauves-Souris P.E.K.K.A
Tour à bombes
Électrocution Chauves-Souris
Sorcier
P.E.K.K.A
Ballon
Foudre
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Monk
Tour à bombes P.E.K.K.A Chauves-Souris Foudre
Tour à bombes P.E.K.K.A Chauves-Souris Monk
Foudre Tour à bombes P.E.K.K.A Monk
Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes
Chauves-Souris Foudre Électrocution Tour à bombes Sorcier
Foudre Électrocution Tour à bombes P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Tour à bombes
Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Sorcier Foudre
Tour à bombes Sorcier Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Monk Électrocution Foudre P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Chauves-Souris P.E.K.K.A
Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Électrocution Tour à bombes Sorcier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Chauves-Souris Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Tour à bombes Sorcier Foudre Monk
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes Foudre
Foudre P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Monk
P.E.K.K.A
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes Monk
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour à bombes Foudre
P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour à bombes Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour à bombes
Foudre P.E.K.K.A Monk Électrocution
Foudre P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes
Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes Foudre P.E.K.K.A Monk
Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Monk
Monk Électrocution
Foudre
Foudre
Sorcier Électrocution
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Monk
Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Monk Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Chauves-Souris
Foudre Monk Électrocution Sorcier
Foudre Monk Électrocution Sorcier
Foudre
Foudre Monk
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Monk
Chauves-Souris Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Monk
Foudre Électrocution Sorcier Monk
Foudre Monk
Foudre Sorcier
Foudre Monk
Foudre Électrocution Monk
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre Monk
Foudre Électrocution Sorcier Monk
Foudre Électrocution
Foudre Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre Chauves-Souris Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre Monk
P.E.K.K.A
Sorcier Foudre Monk
Électrocution Foudre Chauves-Souris
Foudre Électrocution Sorcier Monk
Foudre Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Monk Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Foudre
Chauves-Souris Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Monk
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier Monk
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