Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Phoenix Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Pêcheur Phoenix Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur Little Prince
Électrocution
Gardes Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
Sorcier Gardes Little Prince
La bûche
Gardes Pêcheur Little Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Little Prince
Colis royal
Sorcier Gardes Pêcheur Little Prince
Boule de feu
Sorcier Pêcheur Little Prince
Poison
Sorcier Gardes Pêcheur Phoenix Little Prince
Foudre
Sorcier Pêcheur Phoenix Little Prince
Roquette
Sorcier Phoenix Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Pêcheur Little Prince Phoenix Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Gardes Pêcheur Phoenix Little Prince
Flèches
Électrocution Géant Phoenix
Géant
Électrocution Flèches Sorcier Gardes Pêcheur Little Prince
Sorcier
Géant
Gardes
Électrocution Géant
Pêcheur
Électrocution Géant
Phoenix
Électrocution Flèches
Little Prince
Électrocution Géant

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Flèches Gardes Pêcheur Phoenix Little Prince
Flèches
Électrocution Phoenix Little Prince
Géant
Sorcier
Gardes
Gardes
Pêcheur Électrocution Sorcier
Pêcheur
Gardes Électrocution
Phoenix
Électrocution Flèches Little Prince
Little Prince
Électrocution Flèches Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Électrocution Pêcheur Phoenix
Pêcheur
Gardes Pêcheur Phoenix
Flèches
Flèches Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Sorcier Phoenix Little Prince
Électrocution Flèches Phoenix
Pêcheur Phoenix
Gardes Pêcheur Phoenix Little Prince
Gardes Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Flèches Électrocution Sorcier Phoenix
Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier Électrocution Flèches Gardes
Phoenix
Électrocution Pêcheur
Sorcier Flèches Pêcheur
Flèches Électrocution Sorcier Gardes Pêcheur Little Prince
Électrocution Flèches Sorcier Gardes Pêcheur Little Prince
Pêcheur Phoenix
Sorcier Flèches Gardes Pêcheur Little Prince
Gardes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur Phoenix
Gardes Électrocution Pêcheur
Gardes Électrocution Pêcheur Phoenix
Gardes Pêcheur Phoenix
Flèches Sorcier Électrocution
Gardes Phoenix
Pêcheur Phoenix
Électrocution Phoenix
Gardes Phoenix
Gardes Phoenix
Électrocution Flèches Gardes Phoenix
Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Phoenix Électrocution Pêcheur Little Prince
Flèches Électrocution Sorcier Phoenix
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution Pêcheur
Flèches
Flèches Gardes
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Pêcheur
Gardes Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier Little Prince
Flèches Sorcier
Pêcheur
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Little Prince
Pêcheur
Flèches Électrocution Sorcier Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier Little Prince
Électrocution Sorcier Gardes
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Flèches Sorcier
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution Little Prince
Sorcier
Pêcheur
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