Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Électro-géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Ballon
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Ballon Monk
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Tour de l'enfer Sorcier Ballon Monk Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Électrocution Tornade Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Ballon
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Ballon
Tornade
Électrocution Sorcier Électro-géant Ballon
Ballon
Électrocution Sorcier Tornade
Électro-géant
Tornade
Monk

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer
Électrocution Tornade
Sorcier
Tornade Barbares d'élite
Tornade
Sorcier Électrocution Tour de l'enfer Électro-géant
Ballon
Électro-géant
Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Monk
Tour de l'enfer Tornade Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Monk
Barbares d'élite Tornade Monk
Tornade Électrocution
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Électro-géant Monk
Tour de l'enfer Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Tour de l'enfer
Électrocution Sorcier Tornade Électro-géant
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Électrocution Tornade
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade Monk Électrocution Barbares d'élite Électro-géant
Sorcier Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade
Sorcier Barbares d'élite Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-géant
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Monk
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade Monk
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Sorcier Électro-géant Électrocution Tornade Monk
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade Monk
Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Monk Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-géant Électrocution Tornade Monk
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk Électrocution Tornade
Sorcier Électrocution
Sorcier Électro-géant Électrocution Tornade Monk
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Monk Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade
Monk Électrocution Sorcier Tornade
Monk Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite
Monk
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Monk Tornade
Électrocution Sorcier Monk
Électrocution Sorcier Tornade Électro-géant Monk
Monk
Sorcier Tornade
Tornade Monk
Électrocution Monk
Électrocution Tornade Électro-géant Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Monk
Électrocution Sorcier Tornade Monk
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Tornade Électro-géant
Électrocution Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Monk
Sorcier Monk
Électrocution
Électrocution Sorcier Tornade Monk
Sorcier
Électrocution Sorcier
Monk Électrocution Tornade Électro-géant
Barbares d'élite
Électrocution Électro-géant Barbares d'élite Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-géant Monk
Sorcier Monk
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