Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Tornade Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Zappy La bûche Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche Bûcheron Zappy
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Tornade
Électrocution Sorcier Zappy La bûche
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Tornade Bûcheron Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 17

Électrocution
Électro-sorcier Barbares d'élite Tornade La bûche Bûcheron Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier
Tornade Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
Sorcier Zappy Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade La bûche Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier
Zappy
Tornade Électrocution Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Électrocution La bûche Électro-sorcier
Tornade Bûcheron Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Électro-sorcier
Barbares d'élite Tornade La bûche Bûcheron Zappy
Tornade La bûche Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Tornade La bûche Bûcheron
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Zappy Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électrocution Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Tornade La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Tornade La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche Bûcheron
Bûcheron Électrocution Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Sorcier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Électrocution Électro-sorcier Barbares d'élite Tornade La bûche Zappy
Zappy
Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Électrocution Barbares d'élite Tornade La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Électrocution Tornade La bûche Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcier Électrocution La bûche Zappy
Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade La bûche Zappy
La bûche Électrocution Sorcier Tornade
La bûche Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Sorcier Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite La bûche Zappy
Électrocution Barbares d'élite La bûche Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade La bûche
La bûche Zappy
Sorcier Tornade
Tornade La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Sorcier Zappy
La bûche Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade La bûche Zappy
Électrocution Tornade La bûche Zappy
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
La bûche
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
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