Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Chevaucheur de cochon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Roi squelette
Électrocution
Squelettes Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Roi squelette
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Zappy Roi squelette
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Roi squelette
Flèches
Squelettes Roi squelette
Colis royal
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Poison
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Foudre
Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Zappy Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Golem de glace Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Roi squelette Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Golem de glace Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Golem de glace Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Zappy
Sorcier de glace
Électro-sorcier
Golem de glace Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Golem de glace Sorcier Électro-sorcier
Roi squelette

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Golem de glace
Squelettes Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelettes Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Roi squelette
Sorcier de glace
Squelettes Golem de glace Sorcier Roi squelette
Électro-sorcier
Squelettes Golem de glace Sorcier
Zappy
Squelettes Golem de glace
Roi squelette
Sorcier Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Roi squelette
Zappy
Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcier de glace
Golem de glace Électro-sorcier Zappy
Zappy Squelettes Sorcier de glace Roi squelette
Squelettes Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier Squelettes Golem de glace Sorcier Roi squelette
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Squelettes Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Zappy Électro-sorcier Roi squelette
Zappy Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Électro-sorcier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Golem de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Golem de glace Sorcier
Squelettes Golem de glace Électro-sorcier Zappy
Golem de glace Électro-sorcier Zappy
Squelettes Zappy
Sorcier Squelettes Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Squelettes Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier Squelettes Golem de glace Zappy
Squelettes Zappy
Zappy
Électro-sorcier
Squelettes Golem de glace Sorcier Zappy Roi squelette
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy Squelettes Golem de glace Roi squelette
Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy
Golem de glace Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Golem de glace Sorcier de glace
Sorcier Zappy
Golem de glace Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Golem de glace Zappy
Golem de glace Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Zappy
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Golem de glace Sorcier Roi squelette
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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