Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Horde de gargouilles Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier Horde de gargouilles La bûche
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Ballon
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins La bûche Horde de gargouilles Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Ballon
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Électro-sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche
Gang de gobelins
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Ballon
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Électrocution Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocution Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Électrocution
La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles
La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
La bûche Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
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