Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes Clonage Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes Clonage Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Gardes Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Gobelin à sarbacane Gardes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Gardes Clonage
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes Clonage
Colis royal
Gobelin à sarbacane Gardes Clonage Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Clonage Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gobelin à sarbacane Gardes Clonage Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Clonage Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Clonage Dragon de l'enfer Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Zappy Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant
Flèches
Électrocution Zappy Squelette géant
Gobelin à sarbacane
Électrocution Squelette géant Zappy
Gardes
Électrocution Clonage
Clonage
Squelette géant Gardes Dragon de l'enfer Zappy
Squelette géant
Clonage Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Dragon de l'enfer
Clonage
Zappy
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Flèches
Électrocution Squelette géant Zappy
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer
Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Dragon de l'enfer
Électrocution Gobelin à sarbacane
Zappy
Électrocution Flèches Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin à sarbacane Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Électrocution Gobelin à sarbacane
Zappy Gobelin à sarbacane Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Gardes Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Gobelin à sarbacane Gardes Électrocution Flèches Squelette géant
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Gobelin à sarbacane
Zappy Électrocution Gardes Squelette géant
Zappy Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Flèches
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer
Zappy Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Dragon de l'enfer
Gardes Squelette géant Électrocution Zappy
Gardes Squelette géant Électrocution Zappy
Squelette géant Gardes Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane
Gardes Zappy Gobelin à sarbacane Squelette géant
Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant Gardes Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gardes Zappy Électrocution Gobelin à sarbacane Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane
Gardes Zappy
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Zappy
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant Zappy
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
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