Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux
Tour de l'enfer Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Gardes Prince ténébreux Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Artificière Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Flèches Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Gardes Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
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