Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Artificière Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Flèches Artificière Gobelins Chevalier Gardes
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électrocution Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gardes
Électrocution
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 2 14

Gobelins
Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution
Gobelins Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelins Électrocution Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Artificière
Chevalier Gobelins Électrocution Gang de gobelins Gardes
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Dragon de l'enfer Gobelins Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Gobelins Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gobelins Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Gobelins Électrocution Artificière Gardes
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer Gobelins Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gardes Gobelins Artificière
Gobelins Gang de gobelins Gardes Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Gardes
Gobelins Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gobelins Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Gobelins Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Gobelins Flèches Chevalier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Gobelins Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Gobelins Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Gardes Électrocution Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Gobelins Chevalier
Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Gobelins Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gardes
Électrocution Flèches Gardes
Chevalier Gang de gobelins Gardes
Artificière
Gang de gobelins Gardes Gobelins Électrocution Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Artificière Dragon de l'enfer
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gobelins Gang de gobelins Gardes
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière
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