Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Gardes Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gardes Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince Électro-sorcier Gardes La bûche Sorcier de glace
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu La bûche Gardes Prince Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
Prince
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu Gardes Prince
Sorcier de glace
Électrocution Prince
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Gardes Prince La bûche Sorcier de glace
Boule de feu
Électrocution La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Prince La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince
La bûche Électrocution Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Prince Électrocution Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Gardes Prince La bûche
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Gardes Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Électrocution Prince La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Prince Sorcier de glace
Gardes Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Électrocution Boule de feu Gardes La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Gardes Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Gardes Prince La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution La bûche Boule de feu Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Boule de feu Gardes Prince La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Prince La bûche
Gardes Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Gardes Prince Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Gardes Prince
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Prince Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Prince La bûche
Gardes
Gardes Prince
Électrocution Boule de feu Gardes Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Boule de feu Gardes
Boule de feu
Gardes Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Prince La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes Prince La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu Gardes Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu
Prince La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Prince La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Électrocution Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Prince
Boule de feu La bûche
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Prince Électro-sorcier
La bûche Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier
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