Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Machine Volante Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Colis royal Séisme

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Machine Volante Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Machine Volante
Électrocution
Ésprit de feu Machine Volante Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Zappy
La bûche
Ésprit de feu Zappy
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Machine Volante
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Machine Volante Zappy
Boule de feu
Machine Volante Zappy
Poison
Machine Volante Zappy
Foudre
Chevalier Zappy Reine des archers
Roquette
Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Colis royal Séisme Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Colis royal Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Chevalier Colis royal Séisme Machine Volante Reine des archers Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Chevalier Colis royal

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Zappy
Électrocution
Séisme Zappy Ésprit de feu Chevalier Machine Volante
Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Séisme Machine Volante Zappy Reine des archers
Colis royal
Séisme
Électrocution Chevalier Zappy
Machine Volante
Électrocution Chevalier
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Chevalier Séisme Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Zappy

Synergies de défense 4 16

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution Zappy Reine des archers
Électrocution
Ésprit de feu Chevalier Colis royal Séisme Machine Volante Zappy Reine des archers
Chevalier
Ésprit de feu Colis royal Reine des archers Électrocution Séisme Machine Volante Zappy
Colis royal
Chevalier Reine des archers Électrocution Séisme Machine Volante Zappy
Séisme
Électrocution Chevalier Colis royal Zappy
Machine Volante
Électrocution Chevalier Colis royal
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Colis royal Séisme
Reine des archers
Chevalier Colis royal Ésprit de feu Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Chevalier Machine Volante Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Colis royal Machine Volante
Zappy Ésprit de feu Chevalier Colis royal
Zappy Chevalier
Colis royal Séisme Zappy
Colis royal Ésprit de feu Électrocution Séisme Machine Volante
Ésprit de feu Électrocution Colis royal Machine Volante
Séisme Électrocution Machine Volante Zappy
Zappy Reine des archers
Chevalier Ésprit de feu Colis royal Zappy
Électrocution Chevalier Colis royal Séisme Machine Volante
Électrocution Colis royal Machine Volante
Zappy Ésprit de feu Électrocution Chevalier Colis royal Séisme Machine Volante
Ésprit de feu Zappy Électrocution Colis royal Séisme
Zappy Chevalier
Électrocution Colis royal Zappy
Zappy Chevalier Colis royal
Ésprit de feu Colis royal Électrocution Chevalier Machine Volante
Électrocution Colis royal Séisme Ésprit de feu Chevalier Machine Volante
Zappy
Ésprit de feu Chevalier Colis royal Séisme Machine Volante Zappy
Zappy Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Colis royal Zappy
Colis royal Électrocution Chevalier Machine Volante
Colis royal Électrocution Chevalier Zappy
Électrocution Chevalier Colis royal Zappy
Chevalier Colis royal Zappy
Ésprit de feu Colis royal Électrocution Machine Volante
Colis royal Zappy Chevalier Machine Volante
Chevalier Colis royal Zappy
Électrocution Colis royal Chevalier Machine Volante Zappy
Colis royal Zappy
Chevalier Machine Volante Zappy
Électrocution Colis royal Reine des archers
Colis royal Chevalier Zappy
Machine Volante Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Colis royal Machine Volante Reine des archers
Électrocution Colis royal Séisme Machine Volante Zappy Reine des archers
Électrocution Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Machine Volante Zappy
Électrocution Machine Volante
Séisme Machine Volante Zappy
Séisme Chevalier Machine Volante Zappy
Ésprit de feu Électrocution Séisme Zappy
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante
Ésprit de feu Séisme Machine Volante Zappy
Séisme Ésprit de feu Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Ésprit de feu Zappy
Électrocution Chevalier Séisme Machine Volante Zappy
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Reine des archers
Séisme Machine Volante Ésprit de feu Chevalier Zappy
Séisme Machine Volante
Séisme Électrocution Machine Volante Zappy
Séisme Électrocution Machine Volante Zappy
Séisme Machine Volante Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Séisme Machine Volante Zappy
Ésprit de feu Électrocution Séisme Machine Volante
Séisme Zappy
Zappy
Séisme Électrocution Machine Volante
Électrocution Séisme Ésprit de feu Zappy
Électrocution Séisme Machine Volante Zappy
Électrocution Machine Volante Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Zappy
Électrocution Machine Volante
Zappy
Électrocution Séisme Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Électrocution Séisme Ésprit de feu Machine Volante
Ésprit de feu Électrocution Machine Volante Reine des archers
Chevalier Machine Volante Zappy
Électrocution Séisme Machine Volante
Électrocution Zappy Reine des archers
Machine Volante Zappy Reine des archers
Électrocution Machine Volante Zappy Reine des archers
Électrocution Machine Volante Reine des archers
Électrocution Machine Volante Zappy Reine des archers
Zappy
Zappy
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