Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Ballon Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bourreau Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bourreau
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Ballon Bourreau Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Chevalier Fût à barbares Bourreau Bûcheron
Chevalier
Ballon Bourreau Électrocution Fût à barbares Bûcheron
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ballon Électrocution Chevalier Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Chevalier Fût à barbares Bûcheron Bourreau
Bourreau
Chevalier Électrocution Fût à barbares Ballon
Bûcheron
Ballon Électrocution Chevalier Fût à barbares

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Bourreau Bûcheron
Ballon
Bourreau
Chevalier Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Bûcheron
Fût à barbares Armée de squelettes Électrocution Bourreau Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Chevalier Fût à barbares Bûcheron
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Fût à barbares Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Électrocution Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Électrocution Fût à barbares Bourreau Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Chevalier Fût à barbares Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Électrocution Chevalier Fût à barbares Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Bourreau Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Fût à barbares Bourreau Bûcheron
Bourreau Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Chevalier Fût à barbares
Bourreau Électrocution Fût à barbares
Bourreau Électrocution
Bourreau
Électrocution Fût à barbares Bourreau
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Chevalier Fût à barbares
Électrocution Bourreau
Chevalier Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Bourreau
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Bourreau
Électrocution Fût à barbares Bourreau
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Bourreau
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocution Bourreau
Fût à barbares
Chevalier Bourreau Bûcheron
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Fût à barbares Bourreau
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