Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Prince ténébreux Prince Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Prince ténébreux Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Little Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Archer Magique Little Prince
Poison
Gang de gobelins Archer Magique Little Prince
Foudre
Prince ténébreux Prince Archer Magique Little Prince
Roquette
Prince Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Little Prince Prince ténébreux Archer Magique Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Little Prince

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Prince Prince ténébreux Archer Magique Little Prince
Flèches
Électrocution Géant Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Géant Prince ténébreux Prince
Géant
Électrocution Flèches Prince ténébreux Prince Gang de gobelins Archer Magique Little Prince
Prince ténébreux
Géant Prince Électrocution Flèches Gang de gobelins Archer Magique Little Prince
Prince
Électrocution Géant Prince ténébreux Flèches Gang de gobelins Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Électrocution Géant Prince ténébreux Prince
Little Prince
Électrocution Géant Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 0 16

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Archer Magique Little Prince
Flèches
Électrocution Prince ténébreux Prince Little Prince
Gang de gobelins
Électrocution Prince ténébreux Prince Archer Magique
Géant
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Gang de gobelins Prince Archer Magique Little Prince
Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Little Prince
Électrocution Flèches Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince Prince ténébreux
Prince Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Prince
Flèches Gang de gobelins Électrocution Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Flèches Gang de gobelins Archer Magique Little Prince
Électrocution Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Little Prince
Gang de gobelins Électrocution Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Prince Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux
Électrocution Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Archer Magique
Gang de gobelins Prince
Électrocution Gang de gobelins Prince
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Flèches Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Archer Magique Little Prince
Électrocution Flèches Prince ténébreux Archer Magique Little Prince
Prince
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Prince ténébreux Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Prince Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Flèches Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Électrocution Prince ténébreux Prince Archer Magique
Gang de gobelins
Prince ténébreux Prince
Électrocution Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Prince ténébreux Prince Archer Magique Little Prince
Flèches Électrocution Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince ténébreux Prince
Électrocution Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Électrocution
Gang de gobelins Prince
Électrocution Flèches Prince ténébreux Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Prince ténébreux Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Little Prince
Prince Archer Magique
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Prince ténébreux Archer Magique Little Prince
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Little Prince
Électrocution
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Prince
Flèches Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches
Prince ténébreux Prince
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince ténébreux Prince Archer Magique Little Prince
Prince
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