Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gardes Squelette géant Archer Magique Bûcheron
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Gardes Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gardes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon Bûcheron
Squelette géant
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant Archer Magique

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Squelette géant
Électrocution Gardes Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gardes Squelette géant Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocution
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Squelette géant Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Gardes
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Bûcheron
Électrocution Gardes Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Électrocution Squelette géant Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Gardes Mini P.E.K.K.A Squelette géant Bûcheron
Gardes Électrocution Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Gardes Squelette géant
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Archer Magique Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Gardes Archer Magique Bûcheron
Électrocution Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Bûcheron
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron Électrocution Squelette géant
Électrocution Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Gardes Squelette géant Bûcheron Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Bûcheron Électrocution
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Squelette géant Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Bûcheron
Électrocution Gardes Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Gardes Bûcheron
Archer Magique
Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes Squelette géant
Électrocution Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Gardes Squelette géant
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gardes Squelette géant Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Squelette géant Archer Magique
Dragon de l'enfer
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