Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Squelettes Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace
La bûche
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Foudre
Mousquetaire Sorcier de glace
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Chevaucheur de cochon Mousquetaire Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 3 8

Squelettes
Mousquetaire Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Mousquetaire
Squelettes Gardes Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Électrocution Sorcier de glace
Sorcier de glace
Squelettes Électrocution Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire
Squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Mousquetaire Sorcier de glace
Squelettes Mousquetaire Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Mousquetaire Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Squelettes Mousquetaire Sorcier de glace
Gardes Squelettes Mousquetaire Sorcier de glace Méga Chevalier
Gardes Sorcier de glace Squelettes Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Sorcier de glace
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Squelettes Électrocution
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Squelettes Électrocution Mousquetaire
Gardes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Gardes Squelettes Mousquetaire Sorcier de glace
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Squelettes
Squelettes Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Squelettes Gardes
Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Squelettes Électrocution Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
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