Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Rune Giant Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Rune Giant Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Princesse Archer Magique
La bûche
électro-esprit Suspicious Bush Princesse
Séisme
Flèches
électro-esprit Suspicious Bush Princesse
Colis royal
électro-esprit Princesse Archer Magique
Boule de feu
Suspicious Bush Princesse Archer Magique
Poison
Suspicious Bush Princesse Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Suspicious Bush Rune Giant Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Berserker Suspicious Bush Princesse Rune Giant Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Électrocution Berserker Suspicious Bush

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Berserker
Rune Giant
Suspicious Bush
Rune Giant
Berserker Archer Magique
Princesse
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Rune Giant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier électro-esprit Princesse Archer Magique
Berserker
Suspicious Bush
Rune Giant
Princesse
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Princesse Archer Magique
électro-esprit Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Berserker électro-esprit Électrocution Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Archer Magique
Électrocution électro-esprit Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier électro-esprit Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Princesse Archer Magique
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Électrocution
Électrocution électro-esprit Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution électro-esprit
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Électrocution électro-esprit Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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