Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Tornade Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Tornade Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Ballon
Boule de feu
Électrocution Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Boule de feu Ballon Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Ballon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu Tornade Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 4 13

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Électrocution Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Tornade Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Tornade Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade
Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier
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