Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Ballon Prince Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Ballon Bourreau Archer Magique
Foudre
Ballon Prince Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Ballon Prince Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Ballon Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Prince Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Archer Magique
Bourreau
Électrocution Ballon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Ballon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Électrocution Ballon Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Prince Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Ballon
Prince
Électrocution Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Prince Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Électrocution Prince Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Bourreau
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Prince Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince
Électrocution Prince Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Prince Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Prince
Bourreau Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Prince Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Électrocution
Électrocution Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Prince Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Prince Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Prince Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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