Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Mousquetaire
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique Artificière Mousquetaire
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 3 17

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière
Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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