Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Électrocution
Pierre tombale
Fût à barbares
Pierre tombale Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Chevaucheur de cochon Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique
Poison
Pierre tombale Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Bouliste Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Tornade Bouliste P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Pierre tombale Tornade Chevaucheur de cochon Archer Magique Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Bouliste Archer Magique
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bouliste
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Flèches Pierre tombale Tornade Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches
Électrocution Pierre tombale Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Pierre tombale
Électrocution Flèches Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique Électrocution Flèches
Bouliste
Tornade Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches
Archer Magique
Tornade Électrocution Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Pierre tombale Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Pierre tombale
Tornade Bouliste P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Bouliste
Flèches Pierre tombale Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bouliste Électrocution Archer Magique
Tornade Électrocution Flèches Pierre tombale Archer Magique
Bouliste Électrocution Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Flèches Pierre tombale Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Tornade Archer Magique
Pierre tombale Bouliste P.E.K.K.A Électrocution
Bouliste Électrocution Flèches Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale
Tornade Électrocution Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Pierre tombale Bouliste Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Bouliste Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Bouliste P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Pierre tombale P.E.K.K.A Électrocution Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale Bouliste
Flèches Électrocution Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Bouliste
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Pierre tombale Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Bouliste
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Pierre tombale
Bouliste Archer Magique
Pierre tombale Électrocution Tornade Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Bouliste Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Flèches Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Bouliste
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Électrocution
Bouliste
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Flèches
Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
P.E.K.K.A
Bouliste
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