Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Gardes Tour de l'enfer Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon La bûche
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution La bûche
Électro-Dragon
Électrocution P.E.K.K.A
Foudre
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche
Électrocution Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 15

Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Gardes La bûche
Foudre
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Gardes Électro-Dragon Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-Dragon
Foudre Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution Artificière Gardes Électro-Dragon
Tour de l'enfer Foudre Électrocution Artificière Électro-Dragon
Foudre Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Artificière Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Gardes Électro-Dragon Foudre La bûche
Électrocution Artificière Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Électrocution Foudre P.E.K.K.A La bûche
Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Électro-Dragon La bûche
Électrocution La bûche Artificière Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Artificière Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-Dragon Foudre La bûche
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon Foudre La bûche
Gardes Foudre P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Gardes La bûche
Foudre P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Électrocution Artificière Foudre P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gardes Électro-Dragon La bûche
Artificière Électrocution Électro-Dragon La bûche
Foudre Électro-Dragon La bûche
Foudre Artificière Gardes La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon Foudre
La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre Gardes Électro-Dragon
Artificière Foudre Électrocution Électro-Dragon La bûche
Foudre Électrocution Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Électrocution Artificière La bûche
Foudre Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
Foudre Artificière Électro-Dragon La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
Foudre Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Électrocution Électro-Dragon La bûche
Électrocution Artificière La bûche Électro-Dragon
Artificière La bûche Électrocution Électro-Dragon Foudre
Foudre Électrocution Électro-Dragon La bûche
Foudre Électrocution Artificière La bûche
Foudre Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre Électrocution Électro-Dragon La bûche
Électrocution Foudre Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Artificière Foudre La bûche
Électrocution Foudre Gardes Électro-Dragon
Foudre Électrocution Artificière Électro-Dragon
La bûche
Foudre Artificière Électro-Dragon
La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre Électrocution
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Artificière Gardes Foudre La bûche
Artificière Électrocution Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Foudre Artificière Électro-Dragon
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