Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Tornade Mineur Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Tornade Mineur

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Mineur Électro-sorcier Gargouilles Bouliste
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution Bouliste
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Sorcier Tornade Bouliste Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Mineur
Tornade
Électrocution Sorcier Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Tornade Mineur Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Gargouilles Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste Mineur

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Électro-sorcier Gargouilles Tornade Bouliste Mineur
Gargouilles
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade
Sorcier Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Bouliste
Tornade Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Mineur
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Tornade Bouliste Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Gargouilles Tornade
Tornade Bouliste Mineur Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Sorcier Tornade Bouliste
Gargouilles Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Électrocution Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Gargouilles Tornade Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier Tornade Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Gargouilles Bouliste Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bouliste Mineur
Électrocution Gargouilles Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Tornade Électro-sorcier
Bouliste
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Gargouilles Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Tornade
Gargouilles Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Sorcier
Sorcier Bouliste
Électro-sorcier Électrocution Gargouilles Tornade Bouliste
Gargouilles Bouliste Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bouliste Mineur Électro-sorcier
Mineur
Sorcier Électrocution Bouliste
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Sorcier Tornade Bouliste
Électrocution Sorcier Tornade Bouliste
Mineur Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Tornade Bouliste Électro-sorcier
Mineur Électrocution Sorcier Tornade Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Bouliste Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Tornade
Gargouilles
Électrocution Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Bouliste Mineur
Gargouilles Bouliste
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Bouliste
Mineur Électrocution Sorcier Tornade Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Bouliste Mineur
Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Sorcier
Bouliste
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Mineur Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Gargouilles Tornade Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bouliste Mineur Électro-sorcier
Sorcier Bouliste
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