Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux Électro-géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Flèches
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline
Poison
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Cage Gobeline
Foudre
Barbares d'élite Cage Gobeline Prince ténébreux Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Prince ténébreux Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Goblinstein Barbares d'élite Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Barbares d'élite
Artificière
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière
Cage Gobeline
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Électro-géant
Prince ténébreux
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière
Cage Gobeline
Gang de gobelins Artificière Électro-géant
Prince ténébreux
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Cage Gobeline
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Cage Gobeline
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Gang de gobelins Cage Gobeline Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Recrues Royales Cage Gobeline Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Électro-géant
Gang de gobelins Artificière
Recrues Royales Cage Gobeline Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Barbares d'élite Recrues Royales Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Cage Gobeline Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Artificière Barbares d'élite Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Barbares d'élite Cage Gobeline Prince ténébreux Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Recrues Royales Barbares d'élite Cage Gobeline Prince ténébreux
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Barbares d'élite Cage Gobeline
Recrues Royales Gang de gobelins Barbares d'élite Cage Gobeline Prince ténébreux
Artificière Électro-géant Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Recrues Royales Cage Gobeline Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Recrues Royales Gang de gobelins Cage Gobeline
Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux
Recrues Royales Barbares d'élite Cage Gobeline Prince ténébreux Électro-géant
Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux Gang de gobelins Cage Gobeline
Recrues Royales Artificière Cage Gobeline Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Électro-géant Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Cage Gobeline Prince ténébreux Électro-géant
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales
Artificière
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Artificière Électro-géant
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Recrues Royales
Artificière Prince ténébreux
Artificière Électro-géant
Recrues Royales
Artificière Électro-géant Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Artificière Électro-géant
Artificière Électro-géant
Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière
Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales
Artificière
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Électro-géant
Artificière
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