Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Prince ténébreux Chasseur Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Sapeurs Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Sapeurs Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux Chasseur Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Chasseur Sorcière
Poison
Gang de gobelins Chasseur Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Géant Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Sapeurs Gang de gobelins Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Géant Sapeurs Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Gang de gobelins
Géant Prince ténébreux
Barbares d'élite
Électrocution
Géant
Électrocution Prince ténébreux Chasseur Gang de gobelins Sorcière
Sapeurs
Électrocution
Prince ténébreux
Géant Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Chasseur
Géant Électrocution
Sorcière
Électrocution Géant Prince ténébreux

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Gang de gobelins
Électrocution Prince ténébreux
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution Chasseur
Géant
Sapeurs
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Chasseur Sorcière
Chasseur
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Sorcière
Électrocution Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares d'élite Chasseur Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Chasseur Sorcière Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Chasseur Sorcière Gang de gobelins Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocution Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Chasseur Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Chasseur Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Barbares d'élite Gang de gobelins Chasseur
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Chasseur
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Électrocution Chasseur Sorcière Prince ténébreux
Barbares d'élite Chasseur
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares d'élite Chasseur Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Chasseur
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Électrocution Gang de gobelins Chasseur Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares d'élite Chasseur Sorcière
Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Gang de gobelins Chasseur Sorcière
Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Électrocution Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Chasseur Sorcière
Sorcière
Électrocution Chasseur
Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution
Barbares d'élite Chasseur
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Chasseur Sorcière
Électrocution Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Sorcière
Électrocution Chasseur Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Chasseur Sorcière
Électrocution Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Chasseur
Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Électrocution Chasseur Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Prince ténébreux Sorcière
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