Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier de glace
La bûche
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Tour à bombes Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Tour à bombes Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Golem de glace Tour à bombes Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Tornade Gel Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Tour à bombes Gel Ballon Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace Fût à barbares Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Ballon Fût à barbares Électro-Dragon
Tour à bombes
Fût à barbares
Ballon Golem de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Fût à barbares Gel Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Golem de glace Fût à barbares Gel Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares Tornade Ballon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Ballon Électro-Dragon

Synergies de défense 4 10

Golem de glace
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour à bombes
Golem de glace Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Fût à barbares
Tour à bombes Golem de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Tour à bombes Sorcier de glace Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Gel
Ballon
Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Tour à bombes Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Gel Tour à bombes Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Tour à bombes Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Électro-Dragon
Tour à bombes Tornade Sorcier de glace
Tornade Golem de glace Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Gel
Tour à bombes Tornade Électro-Dragon
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Gel Golem de glace Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Fût à barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Fût à barbares
Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Électro-Dragon
Golem de glace Tour à bombes Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares Tornade
Golem de glace Tour à bombes Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Golem de glace Tour à bombes Sorcier de glace
Tour à bombes
Gel Électro-Dragon Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Tour à bombes Électro-Dragon
Tornade
Golem de glace Tour à bombes
Tour à bombes Électro-Dragon
Électro-Dragon Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Tornade Gel
Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Golem de glace Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Golem de glace Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Gel
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Golem de glace Tornade Gel Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Golem de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Gel
Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon
Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Gel
Fût à barbares
Électro-Dragon
Golem de glace Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Gel
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Gel
Électro-Dragon
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