Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Prince Électro-Dragon Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Prince Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Gardes Prince Pêcheur
Fût à barbares
Gardes
La bûche
Gardes Prince Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Prince Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu
Électro-Dragon Pêcheur
Poison
Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Foudre
Prince Électro-Dragon Pêcheur
Roquette
Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Boule de feu Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Gardes Pêcheur Boule de feu Géant Prince Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Séisme Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Géant Séisme Prince
Séisme
Géant Flèches Boule de feu Prince
Boule de feu
Flèches Séisme Géant
Géant
Flèches Séisme Prince Électro-Dragon Boule de feu Gardes Pêcheur
Gardes
Géant
Prince
Géant Flèches Séisme
Électro-Dragon
Géant Pêcheur
Pêcheur
Géant Électro-Dragon

Synergies de défense 1 7

Flèches
Boule de feu Prince
Séisme
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Séisme
Géant
Gardes
Pêcheur Prince Électro-Dragon
Prince
Flèches Gardes Pêcheur
Électro-Dragon
Gardes Pêcheur
Pêcheur
Gardes Prince Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Boule de feu Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon Pêcheur
Prince Pêcheur Électro-Dragon
Prince Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Séisme Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Séisme Gardes Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Séisme Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Prince Pêcheur
Gardes Prince Pêcheur
Gardes Flèches Séisme Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Prince Séisme Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Séisme Gardes Prince Électro-Dragon
Prince
Boule de feu Prince Pêcheur
Flèches Boule de feu Prince Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Boule de feu Gardes Prince Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Séisme Boule de feu Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Prince Pêcheur
Flèches Séisme Boule de feu Gardes Prince Électro-Dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Prince Pêcheur
Boule de feu Flèches Prince Électro-Dragon Pêcheur
Gardes Prince Électro-Dragon Pêcheur
Gardes Prince Boule de feu Pêcheur
Gardes Prince Pêcheur
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Gardes Prince Boule de feu
Prince Pêcheur
Électro-Dragon Boule de feu Prince
Gardes
Gardes Prince Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Gardes Prince
Prince Boule de feu Gardes
Boule de feu Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Boule de feu Prince Pêcheur
Flèches Séisme Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur
Séisme Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Séisme Flèches Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Flèches Séisme
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Séisme
Flèches Séisme Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Gardes Prince Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Séisme Boule de feu Prince Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Flèches Électro-Dragon
Séisme Boule de feu Pêcheur
Séisme Flèches Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur
Séisme Flèches Boule de feu Prince Pêcheur
Séisme Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Séisme Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Séisme Boule de feu
Pêcheur
Flèches Séisme Boule de feu Prince Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Séisme Boule de feu Électro-Dragon
Séisme Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Prince Pêcheur
Séisme Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Séisme Boule de feu Électro-Dragon
Pêcheur
Flèches Boule de feu Séisme Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Flèches Prince Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Flèches Pêcheur
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Séisme Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Prince
Flèches Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu Gardes Prince Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Prince Électro-Dragon
Flèches Séisme Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Gardes
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu Électro-Dragon
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