Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Machine Volante
Fût à barbares
Squelettes Cage Gobeline
La bûche
Squelettes Cage Gobeline
Séisme
Squelettes Cage Gobeline
Flèches
Squelettes Machine Volante
Colis royal
Squelettes Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon
Poison
Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon
Foudre
Cage Gobeline Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Tornade Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Tornade Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Machine Volante
Machine Volante
Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Machine Volante Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Machine Volante Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 2 12

Squelettes
Cage Gobeline Machine Volante Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches
Tornade P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Squelettes Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Machine Volante
Squelettes Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Flèches Cage Gobeline Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelettes Cage Gobeline Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Flèches Machine Volante
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon
Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon
Cage Gobeline P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon
Flèches Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Squelettes Machine Volante Électro-Dragon
Tornade Flèches Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline Tornade
Tornade Squelettes
Squelettes Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Cage Gobeline P.E.K.K.A Squelettes Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Tornade Cage Gobeline P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Cage Gobeline Tornade Machine Volante Électro-Dragon
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade
Flèches Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline Électro-Dragon
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline
Flèches Squelettes Machine Volante Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline Machine Volante
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Squelettes Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Cage Gobeline Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline
Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Cage Gobeline Machine Volante Tornade P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Flèches
Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Tornade
Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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