Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gardes
La bûche
Esprit de glace Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon
Poison
Gardes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Rage Gardes Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Chevalier Gardes Tornade Électro-Dragon Foudre Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Gardes Gobelin géant
Chevalier
Esprit de glace Électro-Dragon
Rage
Électro-Dragon Gobelin géant
Gardes
Esprit de glace
Tornade
Électro-Dragon Gobelin géant
Électro-Dragon
Chevalier Rage Tornade Gobelin géant
Foudre
Gobelin géant
Gobelin géant
Esprit de glace Rage Tornade Électro-Dragon Foudre

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Chevalier Gardes Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade
Rage
Gardes
Esprit de glace Électro-Dragon
Tornade
Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon Gobelin géant
Électro-Dragon
Chevalier Esprit de glace Gardes Tornade
Foudre
Gobelin géant
Esprit de glace Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Électro-Dragon Gobelin géant
Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon
Tornade Chevalier Électro-Dragon Foudre
Chevalier Gardes Électro-Dragon
Foudre Tornade
Tornade Gardes Électro-Dragon
Tornade Foudre Esprit de glace Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Gobelin géant
Tornade
Chevalier Gardes Tornade Esprit de glace
Gardes Chevalier Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Tornade Électro-Dragon
Esprit de glace Chevalier Gardes Électro-Dragon Foudre
Esprit de glace Gardes Tornade Électro-Dragon
Chevalier
Tornade Esprit de glace Foudre
Chevalier Tornade Électro-Dragon
Esprit de glace Chevalier Gardes Tornade Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Chevalier Gardes Électro-Dragon
Tornade
Chevalier Gardes Électro-Dragon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes
Chevalier Électro-Dragon Foudre
Gardes Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon Foudre Gobelin géant
Gardes Foudre Chevalier Tornade Gobelin géant
Chevalier Gardes Gobelin géant
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Gardes Chevalier Foudre Gobelin géant
Chevalier Gobelin géant
Électro-Dragon Foudre Esprit de glace Chevalier Tornade
Gardes Gobelin géant
Chevalier Gardes Électro-Dragon
Foudre Gardes Tornade Gobelin géant
Foudre Chevalier Gardes Gobelin géant
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Esprit de glace Chevalier Tornade Foudre Gobelin géant
Électro-Dragon
Tornade
Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Gardes Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Gobelin géant
Foudre Chevalier Gardes
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Tornade
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Gardes Tornade Électro-Dragon
Foudre Chevalier Tornade Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Chevalier
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Tornade
Foudre Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Esprit de glace Gardes
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Esprit de glace Électro-Dragon
Foudre
Foudre Esprit de glace Gardes Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Gardes Tornade Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Tornade Gobelin géant
Foudre Électro-Dragon
Foudre
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