Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcier Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Sorcier Bûcheron
La bûche
Mousquetaire Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Sorcier Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Mousquetaire Sorcier Ballon Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcier Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Sorcier Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Tornade Mousquetaire Bûcheron Sorcier Ballon Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Tornade Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Bûcheron
Chevalier
Mousquetaire Ballon Flèches Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Mousquetaire
Chevalier Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevalier Ballon Bûcheron
Tornade
Sorcier Ballon Électro-Dragon
Ballon
Flèches Chevalier Bûcheron Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Tornade Ballon
Bûcheron
Ballon Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier

Synergies de défense 4 10

Flèches
Chevalier Tornade Bûcheron
Chevalier
Mousquetaire Électro-Dragon Flèches Sorcier Tornade Bûcheron
Mousquetaire
Chevalier Bûcheron Tornade
Sorcier
Tornade Chevalier Bûcheron
Tornade
Sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Ballon
Électro-Dragon
Chevalier Tornade Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Flèches Chevalier Sorcier Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Sorcier Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Mousquetaire Tornade Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade Bûcheron
Chevalier Tornade Mousquetaire Bûcheron
Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Mousquetaire Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Tornade Bûcheron
Sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Sorcier Tornade Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Mousquetaire Tornade Bûcheron
Sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron
Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire Bûcheron
Flèches Sorcier Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Électro-Dragon Chevalier Tornade
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade
Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier Mousquetaire Tornade Bûcheron
Flèches Mousquetaire Sorcier Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Chevalier Mousquetaire
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Mousquetaire Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Mousquetaire
Flèches Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Tornade Sorcier Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Sorcier
Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Mousquetaire Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Mousquetaire Sorcier Électro-Dragon
Flèches Tornade
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire Tornade
Sorcier Électro-Dragon
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