Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcière Bûcheron
La bûche
Sorcière Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Sorcière Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Sorcière Ballon Électro-Dragon
Foudre
Sorcière Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Sorcière Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Bûcheron Chevalier d’or Sorcière Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Bûcheron Chevalier d’or

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Flèches Ballon Bûcheron
Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Flèches Bûcheron Miroir Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-Dragon
Ballon Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Miroir Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Chevalier d’or
Ballon

Synergies de défense 2 9

Flèches
Miroir Méga Chevalier Bûcheron Chevalier d’or
Miroir
Flèches Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Miroir Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Miroir Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Miroir Sorcière
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Chevalier d’or
Bûcheron Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Électro-Dragon
Sorcière Bûcheron Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Flèches Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Sorcière
Flèches Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-Dragon Méga Chevalier Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Chevalier d’or
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon
Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches
Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-Dragon Méga Chevalier
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