Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-Dragon Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Sapeurs Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sapeurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelin à sarbacane Sapeurs Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Sorcier Sapeurs Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelin à sarbacane Sapeurs Squelette géant
Séisme
Flèches
Gobelin à sarbacane Sapeurs Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelin à sarbacane Sorcier Sapeurs Électro-Dragon Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sorcier Sapeurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gobelin à sarbacane Tornade Sorcière de la nuit Sorcier Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gobelin à sarbacane Tornade Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Sapeurs Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Sapeurs
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Électro-Dragon Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Sapeurs Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 12

Gobelin à sarbacane
Tornade Électro-Dragon Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Sapeurs
Tornade
Sorcier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tornade Squelette géant
Squelette géant
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Tornade Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tornade Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Gobelin à sarbacane Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcier Tornade Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tornade
Sorcier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Électro-Dragon
Squelette géant Méga Chevalier Tornade Sorcière de la nuit
Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier Tornade
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Squelette géant
Méga Chevalier Tornade Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Tornade Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Squelette géant
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Squelette géant
Gobelin à sarbacane Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon
Sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-Dragon
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Tornade Squelette géant
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Tornade Squelette géant
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
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