Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Rune Giant Chasseur Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Électro-Dragon
Électrocution
Pierre tombale
Fût à barbares
Pierre tombale Chasseur Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Chasseur
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Pierre tombale Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Chasseur Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Tornade Rune Giant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Tornade Rune Giant Chasseur Archer Magique Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Pierre tombale Tornade Rune Giant

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Pierre tombale
Tornade
Archer Magique Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Rune Giant
Archer Magique
Chasseur
Tornade Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Rune Giant Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Flèches Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Tornade
Archer Magique Flèches Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Rune Giant
Chasseur
Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Électro-Dragon
Pierre tombale Tornade
Archer Magique
Tornade Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Chasseur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Électro-Dragon Archer Magique
Chasseur Pierre tombale Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Chasseur Méga Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon
Chasseur Pierre tombale Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Chasseur Flèches Pierre tombale Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Pierre tombale Tornade
Tornade Chasseur Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Chasseur Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Pierre tombale Chasseur Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Pierre tombale Chasseur Méga Chevalier
Tornade Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Chasseur Pierre tombale Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Chasseur
Méga Chevalier Flèches Chasseur Électro-Dragon
Pierre tombale Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale
Flèches Chasseur Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Méga Chevalier Tornade
Pierre tombale Chasseur Méga Chevalier
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Pierre tombale Chasseur
Méga Chevalier Chasseur
Électro-Dragon Méga Chevalier Pierre tombale Tornade Archer Magique
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Chasseur Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Pierre tombale Chasseur
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-Dragon Tornade Chasseur Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Chasseur Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Flèches Chasseur Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Pierre tombale Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Chasseur Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Chasseur Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Tornade Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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