Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Prince Électro-Dragon Archer Magique Goblinstein
Roquette
Prince Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fantôme royal Boule de feu Archer Magique Prince Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Fantôme royal Boule de feu Archer Magique

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Archer Magique
Rage
Prince Électro-Dragon
Prince
Rage Fantôme royal Archer Magique
Électro-Dragon
Rage P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Électro-Dragon
Fantôme royal
Prince Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Prince Électro-Dragon Fantôme royal
Goblinstein

Synergies de défense 0 1

Boule de feu
Rage
Prince
Archer Magique
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Fantôme royal
Archer Magique
Prince
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Électro-Dragon
Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Prince Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu Prince Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Fantôme royal Boule de feu Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Prince P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu Prince Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Prince
Électro-Dragon P.E.K.K.A Boule de feu Prince Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Prince
Prince P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Boule de feu Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Prince
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Prince Électro-Dragon
Boule de feu Prince Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Prince Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu
Prince
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Prince Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Prince Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Boule de feu Prince Fantôme royal Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-Dragon
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