Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Foreuse gobeline Électro-Dragon
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline
La bûche
Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline
Séisme
Artificière Foreuse gobeline
Flèches
Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Foreuse gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Foreuse gobeline Électro-Dragon
Poison
Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Guérisseuse armée Gel Foreuse gobeline P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Gel Foreuse gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à squelettes Guérisseuse armée Gel Foreuse gobeline
Fût à squelettes
Artificière Flèches Guérisseuse armée Gel Foreuse gobeline
Artificière
Fût à squelettes Guérisseuse armée Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Fût à squelettes Artificière
Gel
Flèches Fût à squelettes
Foreuse gobeline
Flèches Fût à squelettes Artificière
Électro-Dragon
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon

Synergies de défense 1 6

Flèches
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Artificière
Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Artificière
Gel
Foreuse gobeline
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Foreuse gobeline
P.E.K.K.A
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée Foreuse gobeline Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gel Foreuse gobeline Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Gel Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Artificière Guérisseuse armée
Flèches Artificière Gel Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Foreuse gobeline P.E.K.K.A Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Gel Foreuse gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Gel Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Flèches Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Artificière Guérisseuse armée Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Gel Foreuse gobeline Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Flèches Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Foreuse gobeline
Flèches Artificière Fût à squelettes Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Foreuse gobeline
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Gel Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Flèches Artificière Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Gel Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Flèches Gel
Flèches Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Fût à squelettes Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à squelettes Artificière Gel
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gel
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Gel
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à squelettes Artificière Gel
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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