Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Électro-Dragon Bourreau Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Bourreau Zappy
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Zappy
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Zappy
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre
Électro-Dragon Bourreau Zappy Monk
Roquette
Électro-Dragon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Électro-Dragon Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Poison Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Poison Électro-Dragon Bourreau Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Poison

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Gang de gobelins Zappy
Électrocution
Zappy Gobelins à lances Poison Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins
Gobelins à lances Zappy Monk
Poison
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Poison Bourreau Zappy
Bourreau
Électrocution Électro-Dragon
Zappy
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-Dragon
Monk
Gang de gobelins

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Électrocution Gang de gobelins Poison Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Poison Électro-Dragon Bourreau Zappy
Gang de gobelins
Gobelins à lances Électrocution Zappy
Poison
Gobelins à lances Électrocution Zappy
Électro-Dragon
Gobelins à lances Électrocution
Bourreau
Électrocution
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Poison
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Bourreau Zappy
Zappy Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Monk
Gang de gobelins Zappy Électro-Dragon Bourreau
Zappy Gang de gobelins Électro-Dragon Monk
Poison Zappy Monk
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Bourreau
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Poison Électro-Dragon Bourreau
Électrocution Poison Électro-Dragon Zappy Monk
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Zappy
Gang de gobelins Poison Bourreau Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon
Bourreau Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Poison Électro-Dragon
Zappy Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Bourreau Zappy Électrocution Gang de gobelins Poison Électro-Dragon
Zappy Gang de gobelins
Monk Électrocution Gang de gobelins Zappy
Zappy Gang de gobelins Poison Électro-Dragon Bourreau
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau
Électrocution Poison Bourreau Gobelins à lances Électro-Dragon
Zappy
Gang de gobelins Gobelins à lances Poison Électro-Dragon Bourreau Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Zappy
Poison Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Monk
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Zappy
Gang de gobelins Électrocution Zappy Monk
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Poison Bourreau Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon Monk
Gang de gobelins Zappy Gobelins à lances
Zappy
Électrocution Électro-Dragon Gobelins à lances Poison Zappy Monk
Gang de gobelins Zappy
Électro-Dragon Zappy
Monk Électrocution Poison
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Électro-Dragon Bourreau Zappy
Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy Gobelins à lances Électrocution Poison Bourreau Monk
Poison Bourreau Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Électro-Dragon Zappy Monk
Poison Monk Électrocution Électro-Dragon Bourreau
Poison Électro-Dragon Zappy
Poison Zappy
Poison Bourreau Électrocution Zappy
Poison Bourreau Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Monk
Poison Bourreau Zappy
Poison Électrocution Électro-Dragon Bourreau
Poison Monk Électrocution Électro-Dragon
Gang de gobelins Poison Électro-Dragon Zappy
Poison Monk Électrocution Électro-Dragon Zappy
Poison Monk Électrocution Électro-Dragon Bourreau
Poison Bourreau Zappy
Poison Électro-Dragon Monk
Électrocution Poison Zappy
Gobelins à lances Électrocution Poison Électro-Dragon Bourreau Zappy
Poison Électro-Dragon Bourreau Zappy
Monk Poison Zappy
Zappy
Électrocution Poison Électro-Dragon Bourreau Zappy Monk
Électrocution Poison Électro-Dragon Monk
Poison Zappy Monk
Poison
Zappy Monk
Électrocution Poison Électro-Dragon Monk
Électrocution Poison Électro-Dragon Bourreau Zappy
Poison Électrocution Électro-Dragon Bourreau Zappy Monk
Électrocution Poison Électro-Dragon Zappy Monk
Poison Électrocution Zappy
Poison Électrocution Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électrocution Électro-Dragon Poison
Zappy
Poison Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Poison Électro-Dragon Zappy Monk
Zappy
Poison Zappy Monk
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-Dragon
Poison Électrocution Électro-Dragon Bourreau Monk
Poison Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électrocution Poison Électro-Dragon Bourreau
Monk Électrocution Poison Zappy
Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électrocution Électro-Dragon Gang de gobelins Poison Zappy
Électrocution Poison Électro-Dragon Bourreau
Poison Électro-Dragon Électrocution Bourreau Zappy Monk
Zappy
Électro-Dragon Zappy Monk
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