Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Mineur Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Mineur Cimetière
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Électro-Dragon Mineur Cimetière
Électrocution
Sapeurs Gardes Cimetière
Fût à barbares
Tour à bombes Sapeurs Gardes Chasseur Cimetière
La bûche
Sapeurs Gardes Chasseur Cimetière
Séisme
Tour à bombes Gardes Cimetière
Flèches
Sapeurs Gardes Cimetière
Colis royal
Sapeurs Gardes Chasseur Électro-Dragon Mineur Cimetière
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Chasseur Électro-Dragon
Poison
Tour à bombes Gardes Chasseur Électro-Dragon Cimetière
Foudre
Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon
Roquette
Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gardes Mineur Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gardes Mineur

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Sapeurs Mineur
Tour à bombes
Sapeurs
Mineur Flèches
Gardes
Mineur Cimetière
Chasseur
Électro-Dragon
Mineur Cimetière
Mineur
Sapeurs Gardes Flèches Électro-Dragon Cimetière
Cimetière
Flèches Gardes Électro-Dragon Mineur

Synergies de défense 1 2

Flèches
Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches
Sapeurs
Gardes
Chasseur Électro-Dragon
Chasseur
Gardes
Électro-Dragon
Gardes
Mineur
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon
Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon
Tour à bombes Chasseur Gardes Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Gardes Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Flèches Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Électro-Dragon
Chasseur Tour à bombes
Gardes Chasseur Mineur
Gardes Flèches Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Tour à bombes Chasseur Gardes Électro-Dragon
Tour à bombes Flèches Gardes Chasseur Électro-Dragon
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Gardes Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Chasseur Gardes Électro-Dragon
Tour à bombes Chasseur
Flèches Tour à bombes Gardes Chasseur Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Flèches Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon Mineur
Gardes Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon
Gardes Chasseur
Gardes Chasseur
Flèches Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon
Gardes Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Électro-Dragon Tour à bombes
Gardes
Tour à bombes Gardes Chasseur Électro-Dragon
Flèches Gardes
Tour à bombes Gardes Chasseur
Tour à bombes Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Tour à bombes Chasseur
Flèches Tour à bombes Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Mineur Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Mineur Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Chasseur Mineur
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Mineur Chasseur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Mineur
Mineur Flèches
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes
Flèches Chasseur Électro-Dragon Mineur
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Gardes Électro-Dragon
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches
Mineur Chasseur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes
Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh