Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Bouliste Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Bouliste Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Bouliste Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bélier de combat Électro-sorcier Bouliste Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Fût à gobelins Bouliste
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Bélier de combat Bouliste
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Bouliste
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Artificière Bélier de combat Bouliste
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bélier de combat Bouliste
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Flèches
Bouliste
Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Bélier de combat
Fût à gobelins
Bouliste
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Gang de gobelins Bouliste Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Bouliste Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Bouliste Gang de gobelins Électro-sorcier
Bouliste Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier Goblinstein
Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Flèches Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste
Flèches Artificière Goblinstein Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Goblinstein Artificière
Gang de gobelins
Bouliste
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Gang de gobelins
Artificière Bouliste
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Bouliste Goblinstein
Flèches Bouliste Artificière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Goblinstein
Flèches Artificière Goblinstein
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Artificière Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Goblinstein
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Goblinstein
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Électro-sorcier Gang de gobelins Goblinstein
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bouliste
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