Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Machine Volante Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Barbares Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Tour de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Barbares Golem d'élixir
Séisme
Barbares Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Barbares Golem d'élixir Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Barbares Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Boule de feu Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Golem d'élixir Tour de l'enfer Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Colis royal Golem d'élixir Fantôme royal Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Barbares Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Colis royal Golem d'élixir Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Colis royal
Barbares
Golem d'élixir
Boule de feu Machine Volante Fantôme royal
Boule de feu
Golem d'élixir Électro-sorcier
Machine Volante
Golem d'élixir Fantôme royal
Tour de l'enfer
Fantôme royal
Golem d'élixir Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Fantôme royal

Synergies de défense 3 11

Colis royal
Tour de l'enfer Électro-sorcier Barbares Boule de feu Machine Volante Fantôme royal
Barbares
Colis royal
Golem d'élixir
Boule de feu
Colis royal Tour de l'enfer Électro-sorcier
Machine Volante
Colis royal Tour de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Colis royal Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Fantôme royal
Fantôme royal
Colis royal Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Colis royal Tour de l'enfer Boule de feu Machine Volante Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Colis royal Machine Volante Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Colis royal Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Colis royal Barbares Boule de feu
Colis royal Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Colis royal Boule de feu Machine Volante
Barbares Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer
Colis royal Barbares Tour de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Colis royal Boule de feu Machine Volante Fantôme royal
Tour de l'enfer Colis royal Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Colis royal Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Colis royal Barbares Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Colis royal Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Colis royal Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Colis royal Boule de feu Barbares Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Colis royal Barbares Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Fantôme royal Colis royal Barbares Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Colis royal Boule de feu Tour de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier
Colis royal Boule de feu Électro-sorcier Machine Volante Fantôme royal
Colis royal Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Colis royal Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Colis royal
Colis royal Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Colis royal Barbares Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Colis royal Barbares
Colis royal Électro-sorcier Barbares Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Colis royal Barbares
Barbares Machine Volante Tour de l'enfer
Colis royal Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Colis royal Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu Machine Volante
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Colis royal Boule de feu Machine Volante
Colis royal Barbares Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier
Colis royal Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Fantôme royal
Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante
Barbares Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Barbares Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
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