Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Clonage Sorcière
Fût à barbares
Pierre tombale Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Flèches
Pierre tombale Clonage Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Clonage Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Clonage Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Clonage Tornade Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Pierre tombale Clonage Tornade

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Électro-sorcier Sorcière Squelette géant
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Électrocution Tornade Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Clonage
Squelette géant Sorcière Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Clonage Tornade Squelette géant
Squelette géant
Clonage Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Électro-sorcier Pierre tombale Tornade Sorcière Squelette géant
Pierre tombale
Électrocution Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Clonage
Tornade
Électrocution Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Pierre tombale Tornade Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier
Électrocution Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier
Tornade Sorcière Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Tornade Squelette géant
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Pierre tombale Sorcière
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Pierre tombale Tornade
Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Pierre tombale Tornade Squelette géant
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Électrocution Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Pierre tombale Tornade Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Pierre tombale Tornade Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution
Pierre tombale Squelette géant Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant Électrocution Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Pierre tombale Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Pierre tombale Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Pierre tombale Tornade Sorcière
Sorcière Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Électrocution Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Pierre tombale Sorcière
Sorcière
Pierre tombale Sorcière Électro-sorcier Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution
Électrocution Sorcière
Tornade
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière
Squelette géant
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcière
Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier Pierre tombale Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution Tornade Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
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