Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Méga gargouille Golem d'élixir Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Golem d'élixir Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gobelins Méga gargouille Mousquetaire
Électrocution
Gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Gobelins Golem d'élixir Mousquetaire
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Esprit de glace Gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Méga gargouille Golem d'élixir Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Golem d'élixir Mousquetaire Archer Magique
Poison
Méga gargouille Golem d'élixir Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Méga gargouille Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Flèches Méga gargouille Golem d'élixir Mousquetaire Archer Magique Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gobelins Méga gargouille Golem d'élixir Mousquetaire Gobelin géant
Gobelins
Esprit de glace
Flèches
Méga gargouille Golem d'élixir Gobelin géant
Méga gargouille
Gobelin géant Esprit de glace Flèches Golem d'élixir
Golem d'élixir
Esprit de glace Flèches Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Esprit de glace Golem d'élixir Gobelin géant
Gobelin géant
Méga gargouille Esprit de glace Flèches Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Gobelin géant

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Mousquetaire Gobelins Méga gargouille Gobelin géant Archer Magique
Gobelins
Esprit de glace Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Méga gargouille
Méga gargouille
Esprit de glace Gobelins Flèches Mousquetaire
Golem d'élixir
Mousquetaire
Esprit de glace Gobelins Méga gargouille
Gobelin géant
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Gobelins Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Esprit de glace Gobelins Méga gargouille Mousquetaire
Gobelins Méga gargouille Mousquetaire
Gobelins Méga gargouille Mousquetaire
Flèches
Flèches Gobelins Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Méga gargouille Mousquetaire Esprit de glace Flèches Archer Magique
Flèches Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Gobelins Mousquetaire
Esprit de glace Gobelins Mousquetaire
Gobelins Flèches Méga gargouille Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Flèches Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Esprit de glace Mousquetaire
Esprit de glace Gobelins Flèches Méga gargouille Archer Magique
Esprit de glace
Gobelins Flèches Mousquetaire
Esprit de glace Flèches Gobelins Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Flèches Esprit de glace Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Gobelins Flèches Mousquetaire Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins
Flèches Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Esprit de glace Gobelins Mousquetaire Gobelin géant
Mousquetaire Gobelin géant
Mousquetaire Gobelin géant
Flèches Esprit de glace Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Gobelins Méga gargouille Mousquetaire Gobelin géant
Gobelin géant
Esprit de glace Gobelins Méga gargouille Archer Magique
Méga gargouille Mousquetaire Gobelin géant
Méga gargouille Mousquetaire
Flèches Gobelin géant
Gobelin géant
Mousquetaire Archer Magique
Esprit de glace Gobelins Méga gargouille Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Flèches Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Gobelin géant Archer Magique
Flèches Mousquetaire
Flèches Archer Magique
Flèches Esprit de glace Méga gargouille Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Flèches
Gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Méga gargouille
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Esprit de glace Méga gargouille Mousquetaire
Méga gargouille
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Esprit de glace Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Mousquetaire Archer Magique
Flèches Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Méga gargouille Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
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