Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon Ballon Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Ballon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Fantôme royal Zappy
La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Bébé dragon Ballon Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Cage Gobeline Bébé dragon Ballon Zappy
Poison
Gang de gobelins Cage Gobeline Ballon Zappy
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon Ballon Zappy
Roquette
Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal Cage Gobeline Bébé dragon Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Ballon Flèches Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon Ballon Fantôme royal Zappy
Cage Gobeline
Gang de gobelins Bébé dragon Ballon Fantôme royal
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Ballon Zappy
Ballon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Bébé dragon Fantôme royal Zappy
Fantôme royal
Gang de gobelins Cage Gobeline Ballon
Zappy
Flèches Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 1 9

Flèches
Chevalier Zappy
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Cage Gobeline Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Chevalier Cage Gobeline
Ballon
Fantôme royal
Zappy
Flèches Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon Zappy
Zappy Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy Chevalier
Cage Gobeline Zappy Chevalier Gang de gobelins
Flèches Cage Gobeline Zappy
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Bébé dragon
Flèches Cage Gobeline Bébé dragon Zappy
Zappy Gang de gobelins Cage Gobeline
Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal Zappy
Gang de gobelins Flèches Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Cage Gobeline Zappy Chevalier Gang de gobelins
Zappy Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Bébé dragon Fantôme royal
Zappy Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy
Zappy Flèches Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Cage Gobeline Bébé dragon Chevalier Fantôme royal
Zappy Cage Gobeline
Gang de gobelins Fantôme royal Flèches Chevalier Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Fantôme royal Zappy
Flèches Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins Chevalier Cage Gobeline Zappy
Gang de gobelins Chevalier Cage Gobeline Zappy
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Zappy Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Chevalier Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy
Chevalier Cage Gobeline Zappy
Flèches Cage Gobeline
Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins Zappy Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon
Flèches Cage Gobeline Bébé dragon Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Zappy
Flèches Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Flèches Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Fantôme royal Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Gang de gobelins
Flèches Bébé dragon
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Zappy
Zappy
Gang de gobelins Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Fantôme royal Zappy
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