Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Golem de glace Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem de glace Chevaucheur de cochon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Golem de glace Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Golem de glace Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Artificière Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Artificière

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Golem de glace Voleuse
Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Ésprit de feu Golem de glace Bourreau Voleuse
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Golem de glace Voleuse
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Artificière Golem de glace Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Golem de glace Chevaucheur de cochon Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Golem de glace Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 2 15

Ésprit de feu
Électrocution Artificière Golem de glace Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Artificière Golem de glace Bourreau Voleuse
Artificière
Golem de glace Ésprit de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Golem de glace
Artificière Ésprit de feu Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Électrocution Golem de glace Voleuse
Voleuse
Électrocution Artificière Golem de glace Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Artificière Golem de glace Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Golem de glace Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Golem de glace Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Golem de glace Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Artificière Golem de glace Voleuse
Bourreau Électrocution Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Bourreau Électrocution Artificière Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Ésprit de feu Artificière Golem de glace Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Golem de glace Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Artificière Golem de glace Bourreau
Voleuse Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Électrocution Golem de glace Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Voleuse
Ésprit de feu Artificière Bourreau Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Golem de glace Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Golem de glace Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Golem de glace Bourreau Voleuse
Artificière Bourreau
Électro-sorcier Électrocution Artificière Golem de glace Bourreau
Bourreau Électrocution Artificière Golem de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Voleuse
Artificière Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Golem de glace
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Artificière
Artificière Bourreau Ésprit de feu Électrocution Golem de glace
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Artificière Golem de glace Bourreau
Électrocution Artificière Voleuse
Ésprit de feu Électro-sorcier
Artificière Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Golem de glace Bourreau Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Golem de glace
Électrocution Artificière Bourreau Voleuse
Artificière Bourreau Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière Golem de glace Ésprit de feu Bourreau
Artificière Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Artificière Golem de glace Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Artificière Golem de glace Bourreau
Électrocution
Artificière Bourreau
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
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