Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Sorcière
Électrocution
Archers Gardes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir Gardes Sorcière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Golem d'élixir Gardes Sorcière Voleuse
Séisme
Archers Golem d'élixir Gardes Sorcière
Flèches
Archers Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Golem d'élixir Gardes Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Archers Golem d'élixir Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Golem d'élixir Gardes Voleuse Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Archers Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Archers Flèches Sorcière Voleuse
Gardes
Voleuse
Sorcière
Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers Flèches Golem d'élixir Gardes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Archers
Gardes Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Golem d'élixir
Gardes
Archers Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Archers Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Archers Flèches Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archers Gardes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Archers Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Archers Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Flèches Sorcière
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Archers Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Gardes Sorcière Électro-sorcier Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gardes Sorcière Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Archers Gardes Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcière Archers Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Flèches Gardes Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Flèches Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Gardes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière Électro-sorcier
Gardes Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Sorcière Voleuse
Archers Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Archers
Flèches Méga Chevalier Archers Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Voleuse
Gardes Électro-sorcier
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Archers Flèches
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcière Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Archers Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes Sorcière
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Archers Gardes Sorcière Voleuse
Archers Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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