Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Ballon Mineur
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Artificière Gardes Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Gardes Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Gardes Sorcière Ballon Mineur Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcière Ballon Zappy
Poison
Artificière Gardes Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Sorcière Ballon Zappy
Roquette
Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Gel Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Mineur Gel Sorcière Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Mineur

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy Gel Mineur
Artificière
Mineur Ballon Zappy
Gardes
Mineur
Gel
Ballon Flèches
Sorcière
Mineur
Ballon
Flèches Gel Mineur Artificière Zappy
Mineur
Artificière Gardes Ballon Flèches Sorcière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Ballon Mineur

Synergies de défense 0 5

Flèches
Zappy
Artificière
Gardes
Gardes
Artificière Sorcière Zappy
Gel
Zappy
Sorcière
Gardes
Ballon
Mineur
Zappy
Flèches Gardes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Zappy Artificière Sorcière
Sorcière Zappy Gel
Sorcière Zappy Artificière Gardes
Flèches Artificière Zappy
Flèches Gel Artificière Gardes
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Zappy
Sorcière Zappy
Gardes Artificière Mineur Zappy
Gardes Sorcière Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Sorcière
Zappy Gardes Gel Sorcière
Zappy Flèches Artificière Gardes Gel Sorcière
Zappy
Gel Zappy
Zappy Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Gardes Sorcière
Flèches Gel Sorcière Artificière Gardes
Zappy
Flèches Artificière Gardes Sorcière Zappy
Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière Zappy
Flèches Artificière Mineur
Gardes Sorcière Zappy
Gardes Zappy
Gardes Sorcière Zappy
Flèches Artificière Gel Sorcière
Gardes Zappy Sorcière
Zappy
Gel Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Gardes Zappy
Gardes Sorcière Zappy
Flèches Gardes
Gardes Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Gardes Sorcière Zappy Artificière Gel
Flèches Artificière Gel Sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Gel Zappy
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur Zappy
Flèches Artificière Gardes Gel Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Artificière Gel
Flèches Mineur Artificière
Gardes Zappy
Artificière Mineur Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Mineur Zappy
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Mineur
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Gel Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Artificière Mineur Sorcière Zappy
Flèches Sorcière Mineur Zappy
Mineur Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Artificière Gardes Gel Sorcière
Zappy
Flèches Mineur Zappy
Flèches Artificière Gel Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Gardes Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gel
Flèches
Mineur Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Gardes Gel Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Mineur Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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