Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bébé dragon Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Mortier Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Mortier Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Mortier Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Mortier Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Mineur
Boule de feu
Mortier Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Poison
Gobelins à lances Mortier Tour à bombes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mortier Tour à bombes Bébé dragon Ballon
Roquette
Mortier Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Mortier Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances Armée de squelettes Mineur Mortier Tour à bombes Bébé dragon Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Gobelins à lances Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon Mineur
Gobelins à lances
Mineur Mortier Bébé dragon Ballon
Mortier
Mineur Gobelins à lances Bébé dragon
Tour à bombes
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gobelins à lances Mortier Ballon Mineur
Ballon
Mineur électro-esprit Gobelins à lances Bébé dragon
Mineur
Gobelins à lances Mortier Ballon électro-esprit Bébé dragon

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
Bébé dragon
Gobelins à lances
Mortier Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Mortier
Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon
Tour à bombes
Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Gobelins à lances Mortier Tour à bombes
Bébé dragon
électro-esprit Gobelins à lances Mortier Tour à bombes
Ballon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mortier Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Mortier
Mortier Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Mortier
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Gobelins à lances Tour à bombes Bébé dragon
électro-esprit Gobelins à lances Mortier Tour à bombes Bébé dragon
électro-esprit Tour à bombes Bébé dragon
Mortier Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Mineur
Armée de squelettes électro-esprit Gobelins à lances Tour à bombes Bébé dragon
Gobelins à lances Bébé dragon
Mortier Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes électro-esprit Mortier Bébé dragon
Armée de squelettes Mortier Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Mortier
Tour à bombes Mortier Armée de squelettes
Mortier Tour à bombes électro-esprit Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon
Mortier Tour à bombes Bébé dragon électro-esprit Gobelins à lances
Mortier Tour à bombes
Armée de squelettes électro-esprit Gobelins à lances Tour à bombes Bébé dragon
Mortier Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances
Mortier Tour à bombes Bébé dragon Mineur
Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes
Armée de squelettes
Armée de squelettes
électro-esprit Tour à bombes Bébé dragon
Armée de squelettes Gobelins à lances Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
électro-esprit Gobelins à lances Mortier Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Tour à bombes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes électro-esprit Gobelins à lances Mortier Tour à bombes Bébé dragon
électro-esprit Tour à bombes Bébé dragon
électro-esprit Mortier Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Mineur
Mortier Bébé dragon
électro-esprit Gobelins à lances Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Bébé dragon
Mineur Mortier
Mineur Mortier
Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Mineur
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Gobelins à lances Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
électro-esprit Mortier Bébé dragon
Mortier Mineur Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Mineur
Mineur Mortier Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit
Mortier Mineur
électro-esprit
électro-esprit Gobelins à lances Armée de squelettes
Bébé dragon
Mineur Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Mineur
Mortier
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