Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Ballon Électro-géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince ténébreux Ballon Électro-géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
La bûche
Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Ballon Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Archer Magique Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Ballon Archer Magique Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Ballon Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Sorcier
Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électro-géant Horde de gargouilles Sorcier Ballon Archer Magique Bûcheron
Ballon
Bûcheron Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant
Prince ténébreux Bûcheron
Archer Magique
Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 6

Horde de gargouilles
Sorcier
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Archer Magique
Ballon
Électro-géant
Archer Magique
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Bûcheron Prince ténébreux Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux
Horde de gargouilles Bûcheron Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-géant
Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Horde de gargouilles Archer Magique
Prince ténébreux Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Horde de gargouilles Méga Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Prince ténébreux
Sorcier Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles
Électro-géant Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-géant
Horde de gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-géant Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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