Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Bourreau
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Bourreau
Boule de feu
Artificière Bourreau
Poison
Artificière Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Roquette Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Roquette Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Roquette Tornade Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace
Artificière Bourreau
Flèches
Artificière
Esprit de glace Tornade
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Bourreau Artificière
Bourreau
Tornade Esprit de glace

Synergies de défense 2 9

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace Artificière Tornade
Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière Roquette Tornade Bourreau
Flèches
Tornade
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Tornade
Roquette
Tornade Esprit de glace
Tornade
Roquette Bourreau Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière
Bourreau
Tornade Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Bourreau
Esprit de glace Artificière Bourreau
Roquette Tornade Ésprit de feu Bourreau
Artificière
Flèches Artificière Roquette Tornade
Flèches Tornade électro-esprit Ésprit de feu Artificière Bourreau
Roquette Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Bourreau
Roquette électro-esprit Flèches
Tornade
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Bourreau électro-esprit Flèches Artificière Tornade
Flèches Bourreau Artificière Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Roquette
Ésprit de feu Roquette Bourreau électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Tornade
Roquette Tornade Esprit de glace
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches électro-esprit Artificière Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Tornade
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Flèches Artificière Roquette Bourreau
Esprit de glace Roquette
Roquette Tornade
Bourreau
Ésprit de feu Flèches Artificière Roquette Bourreau électro-esprit Esprit de glace Tornade
Roquette
Roquette électro-esprit Esprit de glace Artificière Tornade
Roquette Flèches Tornade
Roquette Bourreau
Artificière Bourreau
électro-esprit Esprit de glace Artificière Roquette Tornade Bourreau
Flèches Bourreau électro-esprit Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Roquette Flèches
Flèches Artificière Roquette
Roquette Bourreau Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Roquette Tornade
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Roquette Ésprit de feu Tornade
Artificière Roquette Flèches Tornade
Ésprit de feu Flèches Artificière Roquette Tornade Bourreau
Roquette Ésprit de feu Artificière Bourreau
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Roquette Bourreau
Flèches Roquette Tornade
Roquette
Roquette Ésprit de feu Flèches Artificière Bourreau
Roquette Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade
Roquette
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade
Roquette Flèches
Flèches Artificière Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Roquette Flèches Artificière Tornade
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Bourreau
Roquette électro-esprit Esprit de glace Artificière
Flèches Roquette
Roquette électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Roquette
Roquette Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches
Artificière Roquette Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Roquette Flèches Tornade
Artificière Bourreau
électro-esprit Esprit de glace Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade Bourreau
Artificière Roquette Tornade Bourreau
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