Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 3 19

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Sorcier Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcier Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier La bûche Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche
Sorcier Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Électrocution Sorcier Archer Magique
La bûche Électrocution Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier La bûche Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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