Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cimetière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Cimetière
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Goblinstein
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Barbares Sorcier Cimetière Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Cimetière Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Barbares
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Cimetière Gang de gobelins Artificière
Cimetière
Chevalier Bébé dragon
Goblinstein

Synergies de défense 2 5

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Barbares
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Barbares
Gang de gobelins
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière
Cimetière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon
Barbares Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Barbares Chevalier
Barbares Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Barbares
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
Barbares Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares
Gang de gobelins Barbares Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
Barbares Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Gang de gobelins Artificière Barbares Bébé dragon
Barbares Chevalier Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins
Barbares Sorcier Chevalier Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Chevalier Artificière Barbares
Barbares
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Gang de gobelins
Artificière Sorcier Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Barbares
Chevalier Barbares
Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares
Chevalier Barbares
Barbares
Barbares Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Artificière Barbares
Sorcier Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Sorcier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Barbares Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Barbares
Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier
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